Piro memo?

いろいろメモがき用。


25 ライトオブジェクト 0 26 Winton Motor Raceway 2 27 富士スピードウェイ 4 28 Race demo 0 29 アプロダ 0 30 2ch-GTR-11シーズン最終戦 0 31 GTR2 0 32 オートポリスと鈴鹿(rFactor) 0 33 書き込みテスト 5


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ライトオブジェクト

コース
0
Piro
2007/01/13 21:07
2007/01/15 01:17

rFactorにおけるライトオブジェクトの扱い。zmodelerのマテリアル設定

RDLTA Event:3 [0 1 1 1 1 0]
RDLTB Event:3 [0 0 1 1 1 0]
RDLTC Event:3 [0 0 0 1 1 0]
RDLTD Event:3 [0 0 0 0 1 0]
GRLTA Event:3 [0 0 0 0 0 1]

テクスチャはRDLT00,RDLT01,RDLTの3つを用意。zmodeler上ではRDLT01を割り当てておく。00は消灯状態、01は点灯状態のテクスチャ。RDLTはアカ、同様にGRLTグリーンを用意する。RDLT A-Dがスタート時のカウントダウンに応じて点灯するような仕組み。[0 1 1 1 1 0]とかなっている部分の数値でどのテクスチャが表示されるか決まるようだ。この例で作ったシグナルだとスタートカウントダウンの5でRDLTAの位置のライトが点灯以下カウントダウンごとにB,C,Dと点灯。スタート時はGRLTのライトが点灯してRDLTのライトは消灯。なんか文字にするとわからんな。

RDLTA Event:3 [0 1 0 0 0 0]
RDLTB Event:3 [0 0 1 0 0 0]
RDLTC Event:3 [0 0 0 1 0 0]
RDLTD Event:3 [0 0 0 0 1 0]
GRLTA Event:3 [0 0 0 0 0 1]

こうするとカウントダウンごとにひとつづつ点灯するんじゃまいか。Event:3とかいうのがよくわからんなーイベントの種類なんかな。他にEvent:-1とか(ピットに使われてる)とかある。以下が例。でもPITでもEvent:3とかになってたりするのであんまり意味はないのかも知れず。

RDPITLTA Event:-1 [0 0 1]
GRPITLTA Event:-1 [1 1 0]
YLOPITLTA Event:-1 [0 1 0]

テクスチャの準備は同様にRDPITLTA00,RDPITLTA01,RDPITLTAってな感じで赤、青、黄の3種類を3つ用意。00,01の点灯、消灯も同様。

あとオブジェクト名も決まってるっぽい。

startlight
startglow
pitlightin
pitlightout
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GTR2のピットだと

その1
PTLITA [1 1 2 2 3 3 4]
その2
PTGLIT [0 1 2 3 4]
PTRLIT [4 3 2 1 0]
PTBLIT [4 3 2 1 0]
その3
PTGLIT [1 1 0 0 1]
PTRLIT [0 0 1 1 0]
PTBLIT [0 0 0 0 1]

ってな感じのがあった。その1はデフォトラックの奴でテクスチャはPTLIT01-04まで用意してあって00消灯,01緑,02赤,03青,04青緑が点灯しているパターン。その2のテクスチャは全部01-04まで用意してあって全部点灯している奴だった。謎だ。その3はテクスチャは00,01だけでPTBLIT00だけが消灯しているパターンだった。なんかいろいろあるっぽい。

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でも大きなパターンは一緒っぽいなー。GTR2のスタートは

STLITA [0 0 1 2 3 3 4]

見たいな感じだったけど、

STLITA Event:-1 [0 0 1 1 1 1 0]
STLITB Event:-1 [0 0 0 1 1 1 0]
STLITC Event:-1 [0 0 0 0 1 1 0]
STLITD Event:-1 [0 0 0 0 0 1 0]
STLITE Event:-1 [0 0 0 0 0 0 1]

ってパターンでもOKみたい。STLITE[A-D]が赤。STLITEがグリーン

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メモ追記

startlight -> stlite
startlightgrow -> stglow
pitlightout -> ptlit01
pitlightin  -> ptlit02
 オブジェクト名 変更
startlightのアニメーションマテリアルはアニメーションしないようにする。
stlightglowのアニメーションマテリアルをSTLITEA,B,C,D,Eに変更、
最初に0を一個追加すること
pitlightoutのグリーン、レッドのマテリアル名変更PTGLIT,PTRLIT、イベントはそのまま
 イエローはPTBLITにイベントを[0 0 0 0 1]に変更

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Winton Motor Raceway

rFactor
2
Piro
2006/11/14 02:52
2006/11/25 13:41

最近はもっぱらrFactorのronさん鯖でV8に参加しているのですが、V8シリーズのトラックでひとつだけないところがWintonです。rFactorcentralではWIPでスクラッチから作成している人がいるようです。探してみたところSCGTバージョンのWintonが見つかりました。作者はPorscheGuyさんです。RSCでPMを送ってみたところコンバートも特に問題ないとのことでしたので作業ちう。GTRと違ってマテリアルの設定などはZmodeler2上で全部やってしまわないといけないのがちと大変です。なにせあんまりなれないツールなので。GTRのときはgmt出力後にバイナリエディタでこぴぺとかでいじれたんですが、gmt2になるとそうもいかない様子。あとテクスチャはみなDDSにしているみたいだけどBMPでも動くしいいかな。どうせDX7でやってるんで良くわかんないしww。STARTLIGHTがなんか暗くてよく見えない。なんか間違ってるんだろうけど...。しかしあんまりのんびりしてるとシリーズ終わりそうだなorz....

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地面の白線ボケ具合がすごいので試しにDDS形式にしてみたところいい感じに。地面はとりあえずこれで行こう。ほかのも直したほうがいいんだろうけど間違えて透明じゃないのを透明にしてしまったりわけわかんなくなったので保留。シグナルをカウントダウンさせたいけどえらく面倒だorz....先にやり方に気づいていればorzorz...

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地平線あたりはいろいろあってあんな感じになってます(w。いろいろお手数をおかけします。カメラをちょっといじりまして目立たなく改良してみました。この辺からbeta3をどぞー

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別の外人さんもコンバートしてたみたいでrFactorcentralに登録されてました。同じ名前だから共存できないみたいだなぁ。むむむ。できは元が同じなんで似たような感じですね。路面、芝生、木あたりのテクスチャが新しいようです。周りの景色も作ってあるみたい。

とりあえず名前を変えて共存できるようにしたbeta4おいときます。beta3以前を入れた人はGameData\wintonフォルダを一旦削除してbeta4を入れてください。

ron ども~ やっと試せました;;(Beta2のほう) 地平線の辺りがおかしなことになってるのですが、家だけなのかな・・・ 2006/11/18 20:58
ron ども~。Beta4の方も試させて頂きました。rFactorCentralの方が、自分的によかったので2chでは、rFactorCentralの方を使おうと思います。せっかくコンバートして頂いたのに、ごめんなさい・・・;;;; 2006/11/25 13:41

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富士スピードウェイ

コース
4
Piro
2006/07/29 21:02
2006/11/03 21:35

FISCOです。富士です。あの直線がやたらと長いサーキットです。伝説のバンクが(以下略。さて、富士ですが、GTRにはないのですが、F1CにはPrototype-Cというmodがあってその中に旧レイアウトの富士が含まれています。1993-2004のレイアウトと1985のレイアウトですね。シケイン有り無しで2バージョン入っているわけです。当然のことながら移植して走りたいと思ってたわけですが、このmodを作ってるvirtua_lmというチームが、なんかGTRへの移植を許可していないようです。直接コンタクトしていたわけではないのですが、RSCにもその旨の書き込みがあったし、彼らのMODを配布しているページにもGTRには許可してないよーみたいな記述があります。F1CとGTRはつくりががよく似ているためにコースの移植もかなりやりやすいんで、ちょっと残念です。

で、いろいろとほかのリソースをあさるわけで、GPLというゲームに日本の方(Polarさん)が作成された日本の主なコースがあるわけなんですが、GPL->GTRというコンバートはかなり難しくちょっと挫折気味です。Polarさん作成には富士2005もあるのでぜひチャレンジしたいとは思っているのですが、作りこみが必要な部分があって、、、難しいですね。

最後に発見したのがSCGTというゲームのコースで、おそらくF1Cの元になったのではないかと思われるコースです。レイアウトはちらりと確認しただけなのですが、旧富士のシケインありだったので作り方でシケインありなしの両方を作れそうな感じでした。公開がかなり古かったので公開メールアドレスが生きているかどうかわからなかったんですがメール出したらさくっと返事が返ってきて別に移植してもかまわないとのことでした。現在公開している茂木もその方の作成によるものです。茂木もなんだかんだで2ヶ月ぐらいやってるわけですが、いまだにあんな感じなので(笑)先は長いと思いますが、次は富士予定です。生暖かく見守ってください(汗

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なんとかGTR上で走れるところまで到達。直線なげー。CAMはF1Cのものをそのまま使えそう。AIWも使えないことはないけど、トラックのカットペナルティがかなり厳しい。これ流用できると楽なんだけどなー。やっぱり作り直さないとだめかなぁ。あとは見た目があからさまにおかしいところを直していけばよさげ。F1Cのものと比較するとやっぱりオブジェクトが少ないな。見た目はちょっとしょぼいけどしょうがない。一部路面のギャップがひどいところがあるけどこれも直すのは難しそうだな。最近仕事忙いけど、なるべく早く公開できるようにしたいな。

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ひっそりと公開してましたが、お奉行様よりロードできないとのご指摘。うちでは問題なかったので、グラフィックオプションを変えてみたらなぜか使ってないファイルをロードしようとしている模様。とりあえず該当するダミーファイルを用意して回避。

修正用ファイルを落としてFUJI90フォルダに入れればOKではないかと思われます。アーカイブの方も更新しております。しかし謎だ。なぜどこにも設定していないファイルを読み込もうとするのか。。。

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AKRさんからご指摘のピット周りの壁の判定、1コーナ先の合流部分の修正。お奉行様ご指摘のAコーナの距離標識の位置調整を行いました。富士コーナーよりどぞ ご指摘サンクスです。しかし富士ムズーorz....

Bugyoh 今更な感じがしないでもないですが(^_^;)、コレをうpされてすぐに試してみたのですが、ローディングで強制終了してしまい試せないでいます(^_^;)。何かパスが違うのか?足りないファイルがあるのかわからないのですが、極々暇なときに検証してみてもらえると嬉しいです(^_^;) 2006/10/28 15:10
Piro あら、そのようなことが。ちょっと調べてみまする。 2006/10/30 23:40
Bugyoh どうもです。OKでした♪試してみましたが、「絶対路面のうねりは直しちゃダメ!(笑)」。意外なほど低ミューな感じで、富士の凶暴さが凄くよく出ていて、やっと欲しかったものに巡り会えたといった気分(^_^;)感謝感謝。気になる点としてはAコーナー(サントリーコーナー)手前の看板が書かれている距離よりも随分手前に感じるかな?ってところ。あとは大満足、軽いし、絶対面白いですよコレ! 2006/10/31 21:09
AKR 走らせてもらいました~。ピットレーン周囲のウォールに全く当たり判定が無い(スピンしてそっちぶっ飛んで行って気づいたんですが・・・)のと1コーナー後の左側にある道の合流地点に罠が(笑) 2006/11/02 06:07

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Race demo

コース
0
Piro
2006/10/28 03:14
2006/10/28 03:14

11月に発売予定のWTCCのデモがダウンロードできるようになりました。早速試してみましたが私の環境では激しく重かったですorz...。グラフィックオプションをいじってみましたがあまり軽くならない。むー。やっぱりPC変えないとだめかなーと思う今日この頃。

今回はコースのデータなど一部暗号化されている様子。ファイル形式などはあまり変わっていないようなのでGTR2にコースデータをぶち込んで見ましたが、GTR2だとそれほど重くはない様子。ConfigでDX9とAutoしか選べなかったのでそこら辺の違いかなぁ(GTR2はDX7に設定)。うpろだに必要ファイルをあげてありますので興味のある方はどぞ~。

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いつも寝不足な方のblogでCAMファイルがアップされていますな。影のちらつきが直ったのでそのCAMファイルを合わせれば完璧かw。しかしちらつかなくなったら重くなったようなorz...

Race demo Brands-Hatch For GTR2 (6.7KB)


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アプロダ

雑記
0
Piro
2006/10/14 14:51
2006/10/14 14:51

設置してみた。

うpろだ

とりあえずGTR2のトラックなどを入れてみる。


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2ch-GTR-11シーズン最終戦

GTR
0
Piro
2006/10/14 02:44
2006/10/14 02:44

Monzaは割と好きなコースなんで気合を入れていたんですが、第1第2戦ともぐるぐる回ってorz...今日も鯖に一番乗りしてれんしうしてたんですが、途中で一度GTRが固まってしまって。いったんPCを再起動して戻ったんですが、オープニングの1こなで再びGTRが固まってしまいますた。最後の最後でションモリでやんす。

ともあれ奉行さん鯖お疲れ様でした。また機会があればお世話になります。まよ~


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GTR2

GTR
0
Piro
2006/09/11 20:46
2006/09/26 22:13

そろそろ発売予定のGTR2ですが、まだ予約してませぬ。デモの感じはそんなには悪くはなかったのでどうしようかなーと。シリーズ戦も真っ最中でGTR2でたからもう終わりってわけでもなさそうなんでしばし様子をみつつってところでしょうか。タイムは比較するとGTR2のほうが出やすい気がしますね。その辺はやっぱりちょっと今のGTRよりはヌルくなっているのかな。

あとはデバイスを何とかしようかと画策中。ハンコンでできればいいんですが、そんな環境じゃないので、よさげなゲームパッドをどっかから拾ってこようかとw。ちなみに今はホリのゼロテック2なんですが、振動が有効にならないのとボタンはいっぱい付いてるけど押しにくくて2,3個ぐらいしかアサインできないのがなんともw。PS2パッドのスティックだとどうもうまく操作できないorz....。

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なんだかんだいいつつ結局ぽちってます(笑。昨日はオンラインもちょっとやってみました。2ch鯖はすぐいっぱいになってました。んで、デモやシングルだとあまり気にならなかったのですが、マルチだとFPSがかなり落ちてしまうようです。マシンスペックがしょぼいせいもあるんですが、GTRよりは軽くなったとデモをやった感じでは思ってたのでそこはちょっと残念。挙動はデモとあまり変わってない感じがします。かなり安定志向かな。マルチ向きではないでしょうか。ただあんまりやるとGTRやれない人になりそうwww。


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オートポリスと鈴鹿(rFactor)

コース
0
Piro
2006/08/06 04:46
2006/08/06 04:46

rFactor用のコースですが、autopolisと鈴鹿がリリースされました。以前F1C用の鈴鹿2005をリリースされていた方と同じ人のようです。なんとかGTRにも持ってこれないかなー.....。autopolisはスクラッチから作られたんだと思いますがすごいの一言ですねー。でもちょっとマイナーかな(笑。鈴鹿は東コース入りで、以前のバージョンよりも路面が滑らかになっている印象です。GP4の鈴鹿をコンバートしたのと路面の感じはよく似ている気がします。GP4のはかなり路面のメッシュが細かかったんでその辺も作り直されたのかもしれません。HPにも書いてあるのですが、AIやライティングに一部不備があるようですが、ペースカーが埋まってるのがちょっと気になりますが(笑、それほど問題もないような気がします。ペースカーの位置はAIW Editorで AUX Locationを指定すれば直せるんですがAIW Editor動かそうとしたら、動かなくなってました(汗。おそらく1150にアップデートしたためだと思うのですが、サイインスコしても直らずorz...古いバージョンに戻すしかないのかなぁ。。。しょんもり。

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AIW Editorはやっぱり動かないので別フォルダに1070を入れなおした(汗。面倒だな...

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製作者の方(Katsuoさん)に許可をいただいたのでコンバート作業中。Autopolisから作業しています。一通り作業したところですが、AIがちょっとおかしいところのほかは問題なさそうな感じです。AIというかフォーメーションLAPでずっと警告がでてしまう状態になってしまう(汗。もてぎのときも似たような状態になったんですが、AIWを作り直したりしていたら直ってしまったから、やっぱりその辺かなぁ。

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どうも変なwaypointが一部にあるようでそれのせいで警告が出る模様。とりあえず2箇所ほどwaypointを削除したところ、警告が出なくなった。バンジャーイ。一部テクスチャの表示等あやしいところを見てるけどよくわからん(汗。とりあえずscreenshotをおいといた。

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リリースして本日初マルチ。bugyohさん鯖ありがとー。途中からブラックマークが消えてしまうという不具合が発覚。謎。結構黒々としたブラックマーク(パラメータ上では一番黒い)部分が消えている感じなんであんまり黒くしちゃだめなのかも。ちょっと薄くして試してみる予定。

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とりあえず暫定版として修正したAIWファイルをあぷ。AIW File FIX(108kb)


Thu, 25 Apr 2024 19:36:04 +0900
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